Project Details
Project summary
Lo que se busca con esta investigación es determinar el impacto de la metodología de gamificación basada en una mecánica de recompensas, gestionada a través de la plataforma Gamit!, en el logro de competencias blandas como la comunicación, la resolución de problemas y la responsabilidad de estudiantes de secundaria.
Gamit! es una plataforma desarrollada en conjunto con el TEC de Monterrey y la Universidad de Lima. Esta facilita el seguimiento del progreso por parte del docente y permite visualizar en tiempo real las posiciones en el tablero y otorgar insignias, enriqueciendo la experiencia educativa.
La gamificación adapta elementos de juegos a entornos educativos, estimulando la participación y motivación de los estudiantes. Esta metodología busca captar y mantener la atención, haciendo el aprendizaje más atractivo.
Gamit! es una plataforma desarrollada en conjunto con el TEC de Monterrey y la Universidad de Lima. Esta facilita el seguimiento del progreso por parte del docente y permite visualizar en tiempo real las posiciones en el tablero y otorgar insignias, enriqueciendo la experiencia educativa.
La gamificación adapta elementos de juegos a entornos educativos, estimulando la participación y motivación de los estudiantes. Esta metodología busca captar y mantener la atención, haciendo el aprendizaje más atractivo.
| Status | Finished |
|---|---|
| Effective start/end date | 1/04/25 → 31/03/26 |
UN Sustainable Development Goals
In 2015, UN member states agreed to 17 global Sustainable Development Goals (SDGs) to end poverty, protect the planet and ensure prosperity for all. This project contributes towards the following SDG(s):
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SDG 4 Quality Education