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Vivir jugando o jugando a vivir: roles, espacios y narrativas en el streaming peruano

  • Iparraguirre Bernaola, Alvaro Daniel (PI)

Project: Research

Project Details

Project summary

El proyecto analiza cómo los streamers peruanos, muchos de ellos provenientes del mundo gamer, transforman la práctica del juego en una forma de vida y comunicación. A través de plataformas como Twitch o Kick, figuras como @kingteka, @sachauzumaki, @elglogloking o @cristorata, que concentran millones de visualizaciones mensuales, configuran narrativas que trascienden el entretenimiento. La investigación busca comprender cómo los roles, espacios y relatos que emergen del streaming reconfiguran la relación entre lo lúdico y lo cotidiano. Desde un enfoque cualitativo, se estudia cómo los streamers construyen sus personajes, comunidades y discursos, y de qué modo sus audiencias interpretan estas prácticas como formas de autenticidad y pertenencia. El proyecto combina análisis de contenido, entrevistas semiestructuradas y observación participante para examinar las interacciones entre jugadores, espectadores y plataformas. Así, el streaming ofrece una ventana privilegiada para entender cómo los jóvenes habitan y narran el mundo digital a través del juego, convirtiéndose en actores centrales de una cultura interactiva y participativa.
StatusActive
Effective start/end date1/04/2631/03/27

UN Sustainable Development Goals

In 2015, UN member states agreed to 17 global Sustainable Development Goals (SDGs) to end poverty, protect the planet and ensure prosperity for all. This project contributes towards the following SDG(s):

  1. SDG 4 - Quality Education
    SDG 4 Quality Education

Research lines and sub-lines

  • Digital Media and Society
  • Digital Behavior