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Jugar para resistir la desinformación: experiencias en el contexto universitario

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingPaper (Conference contribution)peer-review

Abstract

Este trabajo propone una reflexión analítica sobre la gamificación como estrategia de aprendizaje activo frente a la desinformación, entendida como una condición estructural del hábitat informacional en el que se desenvuelven cotidianamente los estudiantes universitarios. Para ello, integra evidencia de una revisión reciente rea-lizada por nuestro equipo sobre videojuegos educativos, una intervención experimental propia con el videojuego Bad News en estudiantes universitarios peruanos y un análisis cualitativo de experiencias de estudiantes muje-res. Desde una perspectiva ecológica y situada, el texto examina aportes, tensiones y límites de estas experiencias, cuestionando enfoques tecnosolucionistas y proponiendo rutas formativas orientadas a la adaptación y la resistencia crítica en el ámbito universitario.
Original languageSpanish (Peru)
Title of host publicationRedes sociales y ciudadanía
Subtitle of host publicationEducación mediática para todos y todas las edades
EditorsIgnacio Aguaded, Elizabeth-Guadalupe Rojas-Estrada, Patricia de-Casas-Moreno
Place of PublicationMadrid
PublisherEdiciones Comunicar
Pages632
Number of pages636
Volume4
Edition1
ISBN (Electronic)3020-7878
ISBN (Print)978-84-19998-12-5
DOIs
StatePublished - 2026

Publication series

NameRedes sociales y ciudadanía
PublisherEdiciones Comunicar
Number1
Volume4
ISSN (Electronic)2952-1629

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