Activities per year
Abstract
Este trabajo propone una reflexión analítica sobre la gamificación como estrategia de aprendizaje activo frente a la desinformación, entendida como una condición estructural del hábitat informacional en el que se desenvuelven cotidianamente los estudiantes universitarios. Para ello, integra evidencia de una revisión reciente rea-lizada por nuestro equipo sobre videojuegos educativos, una intervención experimental propia con el videojuego Bad News en estudiantes universitarios peruanos y un análisis cualitativo de experiencias de estudiantes muje-res. Desde una perspectiva ecológica y situada, el texto examina aportes, tensiones y límites de estas experiencias, cuestionando enfoques tecnosolucionistas y proponiendo rutas formativas orientadas a la adaptación y la resistencia crítica en el ámbito universitario.
| Original language | Spanish (Peru) |
|---|---|
| Title of host publication | Redes sociales y ciudadanía |
| Subtitle of host publication | Educación mediática para todos y todas las edades |
| Editors | Ignacio Aguaded, Elizabeth-Guadalupe Rojas-Estrada, Patricia de-Casas-Moreno |
| Place of Publication | Madrid |
| Publisher | Ediciones Comunicar |
| Pages | 632 |
| Number of pages | 636 |
| Volume | 4 |
| Edition | 1 |
| ISBN (Electronic) | 3020-7878 |
| ISBN (Print) | 978-84-19998-12-5 |
| DOIs | |
| State | Published - 2026 |
Publication series
| Name | Redes sociales y ciudadanía |
|---|---|
| Publisher | Ediciones Comunicar |
| Number | 1 |
| Volume | 4 |
| ISSN (Electronic) | 2952-1629 |
Activities
- 1 Oral presentation
-
Jugar para resistir la desinformación: experiencias en el contexto universitario
Mateus Borea, J. C. (Speaker)
24 Jun 2026Activity: Talk or presentation › Oral presentation
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