Abstract
Explica como la desinformación se naturalizó como parte del ecosistema mediático. Circula por múltiples canales y formatos, cada vez más facilitada por modelos de inteligencia artificial generativa. Hoy, una porción significativa de los contenidos tiene algún grado de síntesis automatizada, de modo que la mesa está servida para quien quiera desinformar, ya sea por pasatiempo u oficio.
| Original language | Spanish (Peru) |
|---|---|
| No | 4 |
| Specialist publication | Revista MIRA! Tendencias en Comunicación |
| State | Published - 2026 |
Projects
- 1 Finished
-
Impacto del uso de videojuegos como recurso educativo contra la desinformación en universitarios peruanos
Mateus Borea, J. C. (PI), Cappello Flores, G. (CoI) & Monard Rivas, E. (ECoI)
1/04/25 → 31/03/26
Project: Research
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