Perfil de la organización
Perfil de la organización
El Círculo de Estudios de Investigación y desarrollo de software (CEIDS) tiene como objetivo principal investigar temas relacionados con software y desarrollar aplicaciones que resuelvan problemas y requerimientos de clientes internos o externos. Difunde sus logros interna y externamente a alumnos, instituciones y empresas interesadas.
Misión
Investigar tecnologías de software e implementar soluciones innovadoras de alta calidad, basadas en diversas plataformas, dentro de un ambiente fundado en valores que incentive el desarrollo integral de todos los colaboradores del CEIDS.
Visión
Ser el círculo de estudios líder en el Perú en investigación aplicada e implementación de soluciones de software basadas en diversas tecnologías, garantizando altos niveles de calidad y la satisfacción total de nuestros usuarios.
Valores
Compromiso, innovación, vocación de servicio, optimismo, trabajo en equipo
Organización
La organización del círculo es una matriz que trata de orientar los intereses, aficiones y potencialidades de los estudiantes con el objetivo de prepararlos para el mercado laboral. Sin perjuicio de ello, se han establecido los siguientes equipos:
- Games: Investigación y desarrollo de video juegos en diferentes plataformas y lenguajes.
- Mobile: Investigación y desarrollo de aplicaciones móviles con Android fundamentalmente aunque sin descuidar iOS, Blackberry y Windows Phone.
- Web: Todo acerca del desarrollo de aplicaciones para la Web usando frameworks de Java ( y por que no con .NET / PHP / Python y otros).
- Cloud: Investigación y desarrollo de aplicaciones en las principales nubes: Google App Engine, Amazon Elastic Cloud y Windows Azure. Además se investiga e implementa infraestructura de nubes privadas empleando software libre.
- Base de Datos: Se complementa los conocimientos sobre los RDBMS tradicionales y se investigan las nuevas tendencias en NoSQL.
Actualmente, las reuniones del círculo se realizan los sábados a las 4 pm
Tipo Sub-unidad
- Grupo de investigación
Tipo de organización
- Dependencia
Huella digital
Colaboraciones y áreas de investigación principales de los últimos cinco años
Proyectos
- 1 Terminado
-
Impacto de la Gamificación en el Desarrollo de Competencias Blandas y Emociones en Entornos Académicos
Quintana Cruz, H. A. (Investigador principal), Rodriguez Rodriguez, N. K. (Investigador adjunto), Matsuura Sonoda, A. (Investigador adjunto), Rincon-Flores, E. G. (Investigador externo), Santos-Guevara, B. N. (Investigador externo) & Martinez-Cardiel, L. (Investigador externo)
1/04/25 → 31/03/26
Proyecto: Investigación
Producción científica
-
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
Quintana-Cruz, H., 28 abr. 2022, En: Ingeniería Industrial. 42, p. 251-264 14 p.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo (Contribución a Revista) › revisión exhaustiva
Acceso abierto -
Applying Pair Programming Practice in the Improvement of Software Design Skills, in an Undergraduate Course
Quintana, H. & Grados, B., 15 jun. 2020, ITiCSE 2020 - Proceedings of the 2020 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. Association for Computing Machinery, p. 543-544 2 p. (Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, ITiCSE).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Articulo (Contribución a conferencia) › revisión exhaustiva
2 Citas (Scopus)