Huella digital
- 1 Perfiles similares
Colaboraciones y áreas de investigación principales de los últimos cinco años
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Gamit! Icing on the Cake for Mathematics Gamification
Rincon-Flores, E. G., Santos-Guevara, B. N., Martinez-Cardiel, L., Rodriguez-Rodriguez, N. K., Quintana-Cruz, H. A. & Matsuura-Sonoda, A., 27 ene. 2023, En: Sustainability (Switzerland). 15, 3, 2334.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo (Contribución a Revista) › revisión exhaustiva
Acceso abierto10 Citas (Scopus) -
Gamit! Interactive platform for gamification
Rincon-Flores, E. G., Rodriguez-Rodriguez, N., Santos-Guevara, B. N., Sonoda, A. M. & Quintana-Cruz, H., 2022, Proceedings of the 2022 IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON 2022. Jemni, M., Kallel, I. & Akkari, A. (eds.). IEEE Computer Society, p. 10-13 4 p. (IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON; vol. 2022-March).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Articulo (Contribución a conferencia) › revisión exhaustiva
4 Citas (Scopus) -
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
Quintana-Cruz, H., 28 abr. 2022, En: Ingeniería Industrial. 42, p. 251-264 14 p.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo (Contribución a Revista) › revisión exhaustiva
Acceso abierto -
Applying Pair Programming Practice in the Improvement of Software Design Skills, in an Undergraduate Course
Quintana, H. & Grados, B., 15 jun. 2020, ITiCSE 2020 - Proceedings of the 2020 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. Association for Computing Machinery, p. 543-544 2 p. (Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, ITiCSE).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Articulo (Contribución a conferencia) › revisión exhaustiva
2 Citas (Scopus) -
Heuristics applied to mutation testing in an impure functional programming language
Gutiérrez-Cárdenas, J., Quintana-Cruz, H., Mego-Fernandez, D. & Diaz-Baskakov, S., 2019, En: International Journal of Advanced Computer Science and Applications. 10, 6, p. 538-548 11 p.Producción científica: Contribución a una revista › Artículo (Contribución a Revista) › revisión exhaustiva
Acceso abierto
Proyectos
- 1 Terminado
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Impacto de la Gamificación en el Desarrollo de Competencias Blandas y Emociones en Entornos Académicos
Quintana Cruz, H. A. (Investigador principal), Rodriguez Rodriguez, N. K. (Investigador adjunto), Matsuura Sonoda, A. (Investigador adjunto), Rincon-Flores, E. G. (Investigador externo), Santos-Guevara, B. N. (Investigador externo) & Martinez-Cardiel, L. (Investigador externo)
1/04/25 → 31/03/26
Proyecto: Investigación