Detalles del proyecto
Resumen de proyecto
Lo que se busca con esta investigación es determinar el impacto de la metodología de gamificación basada en una mecánica de recompensas, gestionada a través de la plataforma Gamit!, en el logro de competencias blandas como la comunicación, la resolución de problemas y la responsabilidad de estudiantes de secundaria.
Gamit! es una plataforma desarrollada en conjunto con el TEC de Monterrey y la Universidad de Lima. Esta facilita el seguimiento del progreso por parte del docente y permite visualizar en tiempo real las posiciones en el tablero y otorgar insignias, enriqueciendo la experiencia educativa.
La gamificación adapta elementos de juegos a entornos educativos, estimulando la participación y motivación de los estudiantes. Esta metodología busca captar y mantener la atención, haciendo el aprendizaje más atractivo.
Gamit! es una plataforma desarrollada en conjunto con el TEC de Monterrey y la Universidad de Lima. Esta facilita el seguimiento del progreso por parte del docente y permite visualizar en tiempo real las posiciones en el tablero y otorgar insignias, enriqueciendo la experiencia educativa.
La gamificación adapta elementos de juegos a entornos educativos, estimulando la participación y motivación de los estudiantes. Esta metodología busca captar y mantener la atención, haciendo el aprendizaje más atractivo.
| Estado | Finalizado |
|---|---|
| Fecha de inicio/Fecha fin | 1/04/25 → 31/03/26 |
Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:
-
ODS 4: Educación de calidad
Palabras clave
- gamificación
- plataforma tecnológica
- soft skills
- emociones
- innovación educativa
- CALIDAD DE VIDA Y BIENESTAR: Educación