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STEM_Play: Juego serio para estudiantes de educación secundaria para incentivar a elegir carreras STEM

  • Ramírez Cerna, Lourdes (Investigador principal)
  • Escobedo Cardenas, Edwin Jonathan (Investigador adjunto)
  • Gomez Risco , Rosa Flor (Investigador externo)
  • Rabines Floreano, Madeleine Gillian (Investigador externo)
  • Risco Cosavalente, Diego Renato (Investigador externo)
  • Velarde Huaman, Hector Eusebio (Colaborador)
  • Chavez Espinoza, Angela Fiorella (Colaborador)
  • Jurado Vilca, Marilia Fernanda (Colaborador)

Proyecto: Investigación

Detalles del proyecto

Resumen de proyecto

En Perú, solo el 11% de las mujeres mayores de 17 años opta por estudiar carreras STEM (ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas), en comparación con el 31.9% de los hombres. Esta disparidad constituye un problema social influenciado por estereotipos de género presentes desde la infancia en juguetes, libros y medios de comunicación. En este contexto, el presente proyecto tiene como objetivo mejorar la percepción de las estudiantes de secundaria, entre 13 y 17 años, sobre las carreras STEM mediante el desarrollo de un juego serio que promueva el aprendizaje y la resolución de problemas en diversas áreas. La validación del juego se realizará con estudiantes de colegios ubicados en Lima, La Libertad y Piura, utilizando pruebas de pretest y postest. Para garantizar la fiabilidad del contenido del juego y del cuestionario, se emplearán las métricas V de Aiken, el Alfa de Cronbach, la prueba de rangos de Wilcoxon y el test de experiencia de usuario.
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin1/04/2531/03/26

Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas

En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:

  1. ODS 5: Igualdad de género
    ODS 5: Igualdad de género
  2. ODS 10: Reducción de las desigualdades
    ODS 10: Reducción de las desigualdades

Palabras clave

  • Juego serio
  • STEM
  • estudiantes de educación secundaria
  • Derechos, estado y democracia: género
  • Productividad y empleo: Innovación: tecnologías y productos.