Detalles del proyecto
Resumen de proyecto
El proyecto analiza cómo los streamers peruanos, muchos de ellos provenientes del mundo gamer, transforman la práctica del juego en una forma de vida y comunicación. A través de plataformas como Twitch o Kick, figuras como @kingteka, @sachauzumaki, @elglogloking o @cristorata, que concentran millones de visualizaciones mensuales, configuran narrativas que trascienden el entretenimiento. La investigación busca comprender cómo los roles, espacios y relatos que emergen del streaming reconfiguran la relación entre lo lúdico y lo cotidiano. Desde un enfoque cualitativo, se estudia cómo los streamers construyen sus personajes, comunidades y discursos, y de qué modo sus audiencias interpretan estas prácticas como formas de autenticidad y pertenencia. El proyecto combina análisis de contenido, entrevistas semiestructuradas y observación participante para examinar las interacciones entre jugadores, espectadores y plataformas. Así, el streaming ofrece una ventana privilegiada para entender cómo los jóvenes habitan y narran el mundo digital a través del juego, convirtiéndose en actores centrales de una cultura interactiva y participativa.
| Estado | Activo |
|---|---|
| Fecha de inicio/Fecha fin | 1/04/26 → 31/03/27 |
Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:
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ODS 4: Educación de calidad
Palabras clave
- Streaming
- Game Studies
- Sociedad Interactiva
- Comunidades Virtuales
- Identidad Narrativa
Categorías temáticas, líneas y sublíneas de investigación
- Medios digitales y sociedad
- Comportamiento digital