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Customizing Multimedia and Collaborative Virtual Environments

  • Paulo N.M. Sampaio
  • , Ildeberto A. Rodello
  • , Laura M.Rodríguez Peralta
  • , Paulo Alexandre Bressan

Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congresoCapítulorevisión exhaustiva

Resumen

Virtual reality (VR) represents a modern human-computer interface consisting of a three-dimensional (3D) environment generated by computer where the user can interact in different ways. VR can be applied in several applications domains such as medicine, education, entertainment, etc. In particular, interest is drawn to the application of VR in education since a student is able to interact and to be involved with a 3D environment, which simulates situations that are difficult or even impossible to be carried out in the traditional education process.

Idioma originalInglés
Título de la publicación alojadaE-Collaboration
Subtítulo de la publicación alojadaConcepts, Methodologies, Tools, and Applications: Volume I-III
EditorialIGI Global
Páginas202-210
Número de páginas9
VolumenI
ISBN (versión digital)9781605666532
ISBN (versión impresa)9781605666525
DOI
EstadoPublicada - 1 ene. 2009
Publicado de forma externa

ODS de las Naciones Unidas

Este resultado contribuye a los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible

  1. ODS 3: Salud y bienestar
    ODS 3: Salud y bienestar

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Customizing Multimedia and Collaborative Virtual Environments'. En conjunto forman una huella única.

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