Utilización de videojuegos en la industria y en la educación

Producción científica: Contribución a una revistaArtículo (Contribución a Revista)revisión exhaustiva

Resumen

Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores. En el presente artículo se realiza una revisión de las tendencias en la aplicación de videojuegos en la industria y en la educación, tomando como marco el modelo MDA (Mechanics, Dynamics y Aesthetics), así como se revisan algunas definiciones de conceptos necesarios para el entendimiento y análisis de estos productos digitales. Al final, se concluye en la impor­tancia de los videojuegos por su capacidad de generar motivación y enfoque, por lo que su aplicación en entornos distintos a los de entretenimiento generaría muchos beneficios.
Título traducido de la contribuciónUse Of Video Games In Industry And Education
Idioma originalEspañol
Páginas (desde-hasta)251-264
Número de páginas14
PublicaciónIngeniería Industrial
N.º42
DOI
EstadoPublicada - 28 abr. 2022

Palabras Clave

  • videojuegos
  • juegos serios
  • gamificación
  • educación interactiva

COAR

  • Artículo

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Utilización de videojuegos en la industria y en la educación'. En conjunto forman una huella única.

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